您现在的位置是:幻浪视界 > 休闲
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
幻浪视界2026-01-02 09:01:27【休闲】8人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(426)
上一篇: 宝宝成长补钙是关键:自制坚果补钙粉
下一篇: 黑色四叶草魔法帝之道利尔装备及词条推荐
站长推荐
友情链接
- 地震来临一定要先护住头部 应急避险指南请收好
- 张辽威震逍遥津:孙权差点被吓得尿裤子!
- 追觅科技推出员工“家庭健康保障计划”
- 网购月饼被快递偷吃 管理落后频现内鬼
- 期待Queen Wen复出首秀!今晚郑钦文出战
- 解析长平之战后战神白起为何反对灭掉赵国
- 罗永浩“科技春晚”被吐槽,凌晨自曝患病多年
- 原神5.0部族纪闻副本宝箱在什么位置 宝箱位置一览
- 中国人最容易缺乏的五种维生素
- 宇宙级最强恒星阵容 梦幻合体!
- 中国队拿到冬奥会门票!41岁的他把日本人打无奈了
- 《我是大富豪》(于洋演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 异世界慢生活2024最新兑换码有什么 免费有效兑换码一览
- 《塞尔达传说:旷野之息》剑之试炼挑战攻略
- 植物大战僵尸融合版第27关怎么过关 第27关通关攻略
- 剑与远征猎场集狩令活动详情攻略
- 淘宝2024年满减活动时间表
- 扬州创新使用“地埋式分类垃圾收集转运系统”,未来有望全国推广
- 车前草的功效与作用
- 海南岛国际时尚超模大赛 喔嘟嘟海上生态之夜在陵水成功举办





